大(dà)家好(hǎo)今天C4gym繼續分享有關(guān)人工智能與(yǔ)競技體育的(de)文(wén)章。今天帶來的文章“人工智能與競技體育你(nǐ)知道在哪裏有應用嗎?”內容豐富,閱讀下文一起了解一下吧~
人工智能評分係統將紅外線投射到玩家(jiā)的(de)身(shēn)體及其周圍,跟(gēn)蹤(zōng)運動員的(de)動作,並實時將其轉換為三維圖像。基於這個圖像,人工智(zhì)能可以分析運動員(yuán)身體的旋轉和扭轉,並根據過去(qù)的比賽數據和評(píng)分標準判斷運動員技術動作的完成情況。不僅如此,人工智能評分係統還可以捕(bǔ)捉運動員的瞬間動作和身體扭轉角(jiǎo)度,並清楚地向(xiàng)觀眾展示,讓觀眾通過圖片(piàn)了解更多的遊戲細節,提高遊戲的娛樂性。
人工智能(néng)技(jì)術已廣泛應用於體育賽事中。增加人工智能判斷的適用性可以大大(dà)降低判罰不清的發生率。
在現代(dài)排球比賽(sài)中,球的速度越來越快。在許多情況下,裁判和線人(rén)無法正確判斷球的得(dé)分。為了使判斷更(gèng)加準確(què),東京奧運會的沙灘排球項目(mù)引入了人工智能視覺係統。在獲得運動員(yuán)的速度、運動方向和跳躍高度等原始數據後,人工智能可以推斷相應的擊球類型和傳球類型。人工智能視覺技術(shù)結合圖像和運動,可以有效地跟蹤(zōng)和(hé)預測球的運動軌跡。
AI技術目前已應用於(yú)國(guó)際象棋、圍(wéi)棋(qí)、電子競技、羽毛球、網球等體育產業。比如(rú)圍棋比賽中(zhōng)的阿(ā)爾法圍棋機器人,阿爾(ěr)法圍棋是第一個擊敗人類職業圍棋的人工智能機器(qì)人,也是第一個(gè)擊敗圍棋世界冠軍的人工智能(néng)機器人機器人,由穀歌(gē)(穀歌)DeepMind戴密斯·哈薩比斯領(lǐng)導的團隊開發。其主要工作原理是深度學(xué)習。
中國共產(chǎn)黨第十九次全(quán)國代表大會的報告提到,中國應該加快體育強國的建設(shè)。這種建設(shè)的步伐不能停止。智能技術作為一個尖端產(chǎn)業,是體育強國建(jiàn)設的指導產業,是(shì)加快體育(yù)強國建設的重要組成部分。
以新基礎設施為載體,以大(dà)數據為動力,以行業應用(yòng)場景建設為路徑,聚焦用戶核心需求,推出重點行業全場景解決方案,整(zhěng)合平台、產品、技術、算(suàn)法和服務,實施新基礎設施等領域,打造完整的科(kē)技創新鏈,通過(guò)產業鏈整合
人工智能帶來的新奇和高科技不僅促進(jìn)了社會的進(jìn)步,而且使人類社會更加獨(dú)立和獨立。人工(gōng)智能不(bú)僅提高了大菠萝福建导航app的生活(huó)質量和方式,而且對大菠萝福建导航app的娛樂活動也產生了深遠的(de)影響。體育競技作為當今社會娛樂活動的(de)重要組成部分,以人工智能為主的高(gāo)科技技術(shù)將積極促進其發展,提高其性質。隨著其快速(sù)發展,它將不可避免地大大改善傳統的體育器材、體育場館和競技體育的(de)判斷技術。
將(jiāng)人工智能技術引入體育領域是必然趨勢,必將愈演愈烈。
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